kahoot una herramienta genial
gamification en el fLipped classroom con kahoot
¿Cómo utilizar kahoot?
algunos recursos tutoriales
Kahoot Tutorials
uso educativo de kahoot
algo sobre gamification
Con Kahoot el docente puede trasladar la mecánica de los juegos al día a día de sus clases para mejorar el proceso de aprendizaje de sus estudiantes. Es una buena manera de gamificar el aprendizaje creando experiencias significativas.
Es una herramienta práctica que permite crear concursos de preguntas y respuestas de forma sencilla para que los docentes repasen o pongan a prueba los conocimientos del alumnado haciendo el aprendizaje ludico y motivador gracias a las funciones que permite crear contenido interactivo.
Además se puede crear equipos para probar el conocimiento de los alumnos y conocer sus resultados para que el docente detecte debilidades a corregir; el aprendizaje se vuelve cooperativo.
Por tanto esta herramienta se puede utilizar como evaluación inicial o para conocer la opinión que tienen los alumnos sobre un tema, desarrollar actividades grupales, exámenes entre otras estrategias creativas que el docente pueda crear.
Kahoot es una herramienta extraordinaria para usarla dentro del aula invertida ya que el docente puede realizar pruebas de sondeo de conocimientos, refuerzos, o tareas. Por tanto, el profesor puede dar seguimiento del proceso de aprendizaje de todos sus alumnos aun cuando estos estén trabajando en casa. Las ventajas son muchas ya que puede adaptarse a todos los niveles educativos según la actividad que el profesor sea capaz de crear.